摘要: 原標題:從游戲引擎到課件編輯器 Cocos宣布完成5000萬美元B輪融資 芥末堆文 不只是游戲引擎,Cocos 完成 5000 萬美元 B 輪融資,進一步與游戲、汽車、教育、
原標題:從游戲引擎到課件編輯器 Cocos宣布完成5000萬美元B輪融資
芥末堆文 不只是游戲引擎,Cocos 完成 5000 萬美元 B 輪融資,進一步與游戲、汽車、教育、XR、家居設計、建筑工程設計等場景結合。4月11日,數字互動內容開發平臺Cocos宣布完成新一輪融資,投資方為建信信托、GGV 紀源資本、聲網 Agora 等。

Cocos 成立于 2010 年,Cocos Creator 是其旗下的高效、易用型跨平臺互動數字內容開發引擎,不僅是一款強大的游戲開發工具,還是能滿足全方位創作需求的開源引擎。
2021 年 6 月,Creator 3.2 版本發布,Cocos 與華為展開全面合作,成為全球首家支持 HarmonyOS 的跨平臺圖形渲染引擎,且已正式支持鴻蒙系統多設備協同。
據介紹,Cocos 引擎發端于移動游戲領域,在中國移動游戲市場份額占比 40 %, 全球移動游戲市場份額占比 30 %。騰訊、網易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos 引擎開發并推出了自己的游戲產品。使用 Cocos 引擎的歷年代表作包括《捕魚達人》、《開心消消樂》、《夢幻西游》、《亂世王者》、《列王的紛爭》、《火焰紋章》等。
成立十年來,Cocos 已積累 150 萬注冊開發者,30 萬月活躍開發者,開發者遍布全球超過 203 個國家和地區,覆蓋設備超過 16 億。Cocos 的開源項目在 Github 上累計獲得了超過 3 萬個 star,超過 1 萬個 fork。全球開發者已自發出版中英日韓西班牙語 5 種語言的近 80 多本教程書籍。
從移動游戲出發,Cocos 引擎已經成長為橫跨多領域的普適性工具,做好了擁抱下一代互聯網數字內容世界的準備。
在線教育領域,Cocos 推出了面向教育從業者的 Cocos ICE 課件編輯器,這是一款無需編碼,即可快速上手的互動課件編輯器,強大的兼容性,可定制化的特性能滿足絕大多數教育機構的需求,已獲得多家教育領域龍頭企業青睞,Cocos 已經占據該領域中國市場超過 90% 的份額。
本輪融資后,Cocos 將借助資本的助力,持續提升引擎核心技術,促進引擎進一步與游戲、汽車、教育、XR、家居設計、建筑工程設計等場景的結合,Cocos 也堅持將每年的利潤全部投入引擎功能研發、新場景拓展、生態建設上,持續為開發者提供更便捷的創作工具,為跨行業的客戶帶來可靠的技術解決方案和提供更多元的產品與服務。
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資本2023-11-30 11:18:50

















