摘要: 原標題:微軟將攜手京東在中國推出《我的世界》教育版 微軟和京東在媒體溝通會上宣布,微軟今年將攜手京東在中國推出《我的世界》教育版。其中,中
原標題:微軟將攜手京東在中國推出《我的世界》教育版
微軟和京東在媒體溝通會上宣布,微軟今年將攜手京東在中國推出《我的世界》教育版。其中,中國大陸版權歸屬京東集團獨家所有,并由京東云管理運營。芥末堆發現,《我的世界》教育版介紹頁已在京東云官網上線。據京東云大市場部負責人伍毅恒介紹,目前產品還處于研發的階段。

產品還在研發階段
《我的世界》教育版在2016年就已上線。2014年,微軟以25億美金從Mojang手上收購了Minecraft,隨后收購Teacher Gaming LLC所開發MinecraftEdu,并于2016年11月正式向市場發售《我的世界:教育版(Minecraft: Education )》。
教育版《我的世界》在產品和配套上做出諸多適合教育場景的調整,例如,支持30人內的班級寫作、記錄學習數據、推出相應的教程,讓老師快速上手。截至目前,共有115個國家的3500多萬名教育工作者和學生使用教育版的Minecraft程序。
據悉,《我的世界》教育版中國版權歸屬京東集團獨家所有,并由京東云管理運營。在媒體溝通會上,談及微軟為何選擇京東云在中國落地《我的世界》教育版,京東集團副總裁,京東云大市場部負責人伍毅恒表示,“目前在教育板塊,京東云有2000多家的合作伙伴,覆蓋3600萬的中小學生,群體非常大。另外,在推行京東云業務中,可以使跟各地政府和教育機關引入這款產品。”
伍毅恒表示,目前針對中國市場的《我的世界》教育版還處于研發的階段,具體的產品和落地方案,后續會進一步公布。
版號發放或將影響落地進度?
沙盒游戲本身自帶的創造性,讓它和教育產生了諸多的連接。繼網易、騰訊這兩個游戲大廠后,京東也借力微軟殺入“沙盒游戲+教育”的戰局之中。
京東云官網關于《我的世界》教育版的介紹頁面
盡管定位教育,《我的世界》教育版說到底還是一款游戲。值得注意的是,從去年3月29日,原國家新聞出版廣電總局一紙《游戲申報審批重要事項通知》,所有游戲版號的發放全面暫停,直到12月29日才重啟版號發放。在這期間的9個月被喻為游戲行業的寒冬,包括網易和騰訊在內的各大小公司,營收均受到不同程度的影響。
游戲版號為何如此重要?芥末堆曾在《游戲版號復批,真正迎來春天的是功能游戲》一文中進行解釋:游戲版號是端游、頁游以及手游正式發布必需的通行證。如果沒有游戲版號,新游戲只能進行內測和公測,但無法開啟充值端口,進行商業變現。就算成功上線,游戲也極易被侵權和被下線。
游戲版號發放收緊之下,是否會影響《我的世界》教育版順利落地中國,就目前來看,這仍是一個未知數。
一方面,版號發放數量整體驟減。數據統計,2017年游戲發放數量達9384款,月均近800款。但從去年12月到今年3月,10批版號中只有892款游戲獲批,月均發放量減少約60%。
另一方面,從去年2月到現在,進口網絡游戲版版號還未曾發放,有人認為此舉可能是有關部門扶持國產游戲之舉。倘若果真如此,微軟背景下的《我的世界》教育版是否會受到波及?說不準。
但也有人對此持樂觀態度,教育者社區ICE的課程設計師刺猬君認為,“問題不大,和引進那種網游性質不一樣,(《我的世界》)是偏教育向的。”
除去對版號的擔憂,這款風靡全球的沙盒游戲落地中國之后,它將帶來哪些契合中國教育場景的產品設計和配套方案?京東如何落地推廣?現在或許還是微軟和京東邁出的第一步。





















