摘要: 7月18日消息,近日,索尼與四川電影電視學院合作共建動作捕捉聯合實驗室,共同探討索尼mocopi在教育領域中的應用場景。 據官方介紹,索尼mocopi定位為便
7月18日消息,近日,索尼與四川電影電視學院合作共建“動作捕捉聯合實驗室”,共同探討索尼mocopi在教育領域中的應用場景。
據官方介紹,索尼mocopi定位為便攜式動捕產品,易于佩戴、方便快捷。通過6個微型傳感器與AI算法實現全身動捕。憑借小巧輕便的特性,已被廣泛應用于虛擬直播、獨立動畫制作、教育培訓等領域。
四川電影電視學院一直專注于培養影視制作、動畫設計、數字媒體技術等領域的復合型人才。其中,新媒體學院和電影學院專注于三維動畫創作、引擎動畫開發、游戲設計等課程,強調實踐與創新結合,致力于將先進技術融入教學與科研。學院團隊曾參與多個國家級文化保護項目(如“峨眉山非遺拳法數字化采集”),并在虛擬制片(VPC)、元宇宙內容開發等領域積極探索,通過產學研合作推動行業技術落地與人才培養。
此次兩者的合作既能提升教學效率,又能通過實際項目驗證產品價值,為動捕技術的輕量化、大眾化推廣提供參考。
在以往的影視動畫教育與創作實踐中,手K動畫教學能幫助學生理解基礎運動規律,但動作表現易偏離物理邏輯。花費在逐幀調整角色動作中的時間較多,創作周期長。
專業動捕棚也是教學中的重要一環,能提供高精度動作數據,幫助學生提前適應專業制作流程。但因需要專用場地,且每次使用時模特需穿戴專業動捕服,故而耗時長。場地、設備資源緊張時較難滿足多項目并行需求,不利于學生的大規模實踐。
索尼mocopi憑借輕量化、低成本、高便攜性等特性,大大降低了動捕應用的“門檻”;實時數據傳輸與便攜化設計,既能將動捕融入日常教學,又能支持戶外項目與靈活創作,在“低成本”與“高易用性”之間實現平衡,為動畫教育與實踐提供了創新的技術范式。
當前,索尼mocopi在教育中已經取得了以下應用及成果:
(1)課堂教學:三維動畫創作課程
三維動畫創作課程中,在手K及專業動捕教學環節外,引入mocopi作為輕量化創作工具,快速搭建動畫原型,便利課堂教學。其產品價值體現在快速部署、增強課堂參與和直觀教學兩方面。
(2)科研項目:峨眉山非遺拳法數字化采集
川影團隊攜帶mocopi至峨眉山實地采集傳統拳法動作,通過手機端快速錄制并生成BVH數據。mocopi產品的戶外適應性和低成本執行得到了很好的體現。


使用mocopi采集峨眉山拳法
(3)VPC制作大賽:虛擬制片快速開發
參賽團隊相互配合,分組使用mocopi與專業動捕設備,其中mocopi負責多個群像的動作采集,而專業動捕設備負責主角的高精度動捕。兩種方式互為補充,快速完成內容迭代,實現創意。兩部作品均榮獲2025年VPC全國大學生虛擬制作大賽西南賽區二等獎。






















