摘要: 原標題: 少兒編程行業生態布局大局未定 資本仍在尋覓 少兒編程行業業態主要包含三大類型:工具、培訓和平臺。 工具主要包括像是scratch這樣的軟件以
原標題: 少兒編程行業生態布局大局未定 資本仍在尋覓
少兒編程行業業態主要包含三大類型:工具、培訓和平臺。
工具主要包括像是scratch這樣的軟件以及各種編程機器人類的硬件。培訓主要囊括了課程研發、師資培育與社區三大部分。工具類的或者培訓類的企業,在后期都將基于市場發展以及商業變現需求搭建平臺,將工具與具體的培訓產品提供給B、C端客戶。
國內的少兒編程企業大多以培訓作為切入口,在獲取資金和流量,以及業務深度開展之后,部分企業開始工具的研發與探索,例如編程貓的kitten。當工具+培訓的企業內部業態構建完成后,平臺搭建相對門檻較低,一些頭部企業即會逐漸建立起工具+培訓+平臺的全生態布局。其中工具是基礎,培訓是少兒編程的核心,而培訓中的課程研發尤為重要。目前市場上的少兒編程培訓課程差異化并不大,主要差異體現在選擇的路徑上。

線上or線下:對于少兒編程教育而言,線上是天然最合適的方式,更加便于操作練習,節省時間。但是過高的獲客成本與難以保證的線上授課效率,也在倒逼編程貓、核桃編程、極客晨星類的線上公司布局線下門店來增加獲客渠道。
同時,早期從線下入場的企業類似小碼王,完成線下初期布局后,也開始向線上延伸。
如此看來,線上+線下相結合才應該是這個行業最好的模式。線下布局獲客,增加品牌效應,以及提高學習互動效率,線上操作練習,以及向更廣闊的區域覆蓋。
1V1 or 1VN:目前市場上的培訓課基本上有1V1或者一對多的小班課兩種模式。1V1教學效率高,其教學時間靈活,內容個性化定制,小班課課堂互動形式更加豐富,更容易調動學生學習積極性。
市場上現在一些玩家也會在1對1模式基礎上,配備小班課。例如VIPCODE在主營1V1基礎上,也會提供一對二和一對四的小班課。
TO B or TO C:國內目前市場上比較活躍的少兒編程企業大多集中在2c領域,
用戶基數大,但市場分散,獲客成本相對高昂。相比較2C的熱鬧,2B似乎還處在一個蓄勢待發的階段。2B的業務現在主要是會為學校和培訓機構提供教材、師資培訓等內容。公立學校內的少兒編程教育還沒有普及,學校層面在逐步引入少兒編程的課件和一些相關服務,市場預測,隨著政策的不斷加碼,未來學校對于少兒編程的投入與引進有可能擴大至整個少兒編程授課解決方案。





















