摘要: 來源| 作者|王上 讓學習過程變得精彩有趣,這是高盛旗下游戲化平臺 Kahoot! 的Slogan。 根據Data.AI顯示,Kahoot! 應用程序在谷歌商城和App Store擁有一定的用戶
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作者|王上
“讓學習過程變得精彩有趣”,這是高盛旗下游戲化平臺 Kahoot! 的Slogan。
根據Data.AI顯示,Kahoot! 應用程序在谷歌商城和App Store擁有一定的用戶基礎,累計下載量接近1.82億,全球平均月活1231萬。
同時,在美國,Kahoot!在“免費 iPad 應用排行榜”中排名第 27 位,在“免費 iPhone 應用排行榜”中排名第 23 位,在“教育類免費 iPhone 應用排行榜”中排名第 61 位。2025年9月,Kahoot!全球總下載量為 147.6萬,環比增長約46.1%。
這還僅是App端的數據,其還有網頁端。
觀察到,這或許得益于Kahoot! 積極擁抱AI,在今年9月,Kahoot! 推出一系列新的AI功能與工具,以幫助學生在新的學年取得好成績。這套 AI 學習工具包旨在使學生能夠節省時間、克服考試焦慮、保持學習動力,并通過免費的離線學習體驗在考試中取得優異成績。
Kahoot!是一款以游戲為基礎的學習平臺,可以學習數學、科學、語言、藝術、通識知識等。該平臺希望通過賦能每個人(包括兒童、學生和員工),釋放他們的全部潛能,使個人和組織能夠輕松創建、分享和主持有趣的學習環節。
Kahoot!通過有趣的小測驗和問答游戲,將學習過程變得充滿樂趣。它可以用于課堂、辦公室和家庭等各種場景,讓參與者通過自己的設備(如手機或電腦)來回答問題。
Kahoot!創立于2013年,平臺面向全球用戶,公司總部位于挪威奧斯陸,并在美國、英國、法國、芬蘭、澳大利亞、新加坡、日本、愛沙尼亞、丹麥、西班牙和波蘭設有辦公室。
Kahoot!公司曾于2021年3月在挪威上市,2024年1月被高盛資產管理公司和通用亞特蘭大公司牽頭的一家財團收購,繼而從挪威退市。根據公開信息,2023年,Kahoot!營收1.6億美元(約合11億人民幣)。Kahoot!被高盛等財團收購后,著眼于全球數字化學習,拓展了企業學習領域,開始面向更多的職場人士。
作為游戲化學習領域的先驅,Kahoot! 在多年的實踐中積累了經驗。同時,借助AI,正在提供更好的學習體驗。

01AI讓游戲化學習更個性化
Kahoot!可以使用App也可以用電腦網頁來學習,有商務版、校園版、高等教育、家庭版。
Kahoot!有免費版本和付費版本, 免費版提供基礎功能,可以創建和游玩簡單的測驗;付費版提供更多高級功能和更高的玩家上限,例如AI工具、品牌定制和更深入的分析報告,以滿足教師、學校和企業的更高需求。
Kahoot! 有海量的學習資源,在生成式AI時代,針對付費用戶,Kahoot! 推出了 AI 生成器,使學生能夠即時將手寫筆記、文檔、網頁、維基百科文章,或者僅僅是一個輸入的主題,轉變為互動式、游戲化的學習環節。

升級后,學生現在可以生成多種形式的內容,包括含多項選擇題的測驗、含高級題型的模擬測試、詞匯復習以及微課程。





















